Animation erweckt Spiele zum Leben. Wir sind davon überzeugt, dass für das Erschaffen einzigartiger Animationen nicht nur eine leistungsstarke Software erforderlich ist, sondern auch ein leistungsstarker Workflow. Spine hat sich der 2D-Animation verschrieben und bietet einen effizienten Workflow - sowohl für die Verwirklichung fantastischer Animationen als auch für deren Integration in Ihre Spiele.
Unsere Live Demos zeigen einen Ausschnitt davon, was mit Spine möglich ist, direkt in Ihrem Browser Fenster. Spielen Sie Animationen in Layern ab, manipulieren sie Skelete dynamisch und mehr.
Spine Academy bietet alles, was Sie brauchen um mit Spine zu starten! Wir bieten Materialien für Selbstlerner, als auch Workshops direkt bei Ihnen oder über das Internet. Im Changelog und Roadmap sehen Sie, was sich zwischen Spine Versionen geändert und an was gearbeitet wird. Vergessen Sie nicht sich in unserem Forum zu registrieren!
Animation ist ein iterativer Prozess. Spine bietet verschiedene Tools, um Animationen zu formen und zu verfeinern. Justieren Sie den zeitlichen Ablauf im Dopesheet, visualisieren Sie Bewegungen über einen Zeitraum mittels Ghosting, nehmen Sie das Posing für die Charaktere mithilfe von IK vor und vieles mehr.
Spine exportiert Animationsdaten zur Nutzung in Ihren Spielen. Für fast alle relevanten Spiele-Toolkits und Programmiersprachen sind Laufzeit-Bibliotheken verfügbar, um Animationen in Ihren Spielen zu laden und zu rendern - genauso wie in Spine.
Erkunden Sie Spine selbst und gewinnen Sie eigene Eindrücke, indem Sie die Spine-Test-Version herunterladen - kostenlos für Windows, Mac und Linux.
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Axe in Face 2 needed a lot of animated characters on the screen, without compromising quality or performance. We also needed the ability to change outfits for our main character with minimum effort. We accomplished all of these goals using Spine and we think that it is an excellent animation tool!— Søren Lauge Boll, Funday Factory