Spine kaufen
Der Kauf von Spine ermöglicht es, Projekte zu speichern und Animationsdaten, Bilder, Videos sowie Textur-Atlanten zu exportieren. Die Spine-Lizenz beinhaltet außerdem die Berechtigung, die Spine-Laufzeit-Bibliotheken in Ihren Spielen und Applikationen zu verwenden. Weitere Informationen finden sich im Lizenzvertrag.
Nach abgeschlossenem Zahlungsvorgang erhalten Sie eine E-Mail mit Anweisungen für den Download der Voll-Version von Spine.
Asset Packs
Lernen Sie wie Spine Asset Packs Ihre Spieleentwicklung starten können!
Test-Version herunterladen
Erkunden Sie Spine selbst und gewinnen Sie eigene Eindrücke, indem Sie die Spine-Test-Version herunterladen - kostenlos für Windows, Mac und Linux.
Essential
$99 $69 USD
Spine Essential enthält alle grundlegenden Funktionen und ermöglicht das Exportieren in jedes unterstützte Format. Meshes und andere erweiterte Funktionen sind nicht enthalten.
Sie können jederzeit auf die Professional Version upgraden, indem Sie die Preisdifferenz bezahlen.
Alle zukünftigen Updates werden ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung gestellt. Jede Person, die Spine Essential verwendet, benötigt eine eigene Lizenz. Unternehmen mit einem Jahresumsatz von mehr als 500.000 USD benötigen eine Spine Enterprise Lizenz.
Professional
$439 $369 USD
Spine Professional beinhaltet alle Funktionen und ermöglicht es professionellen Anwendern hochklassige Animationen für die gewerbliche Nutzung zu kreieren. Alle künftigen Updates sind verfügbar, ohne dass weitere Gebühren anfallen. Jede genannte Person, die Spine Professional benutzt, muss über eine eigene Lizenz verfügen. Unternehmen mit einem Jahresumsatz, der $500.000 USD übersteigt, sind verpflichtet, eine Spine Enterprise-Lizenz zu erwerben.
Enterprise
Spine Enterprise ist die Version, die für den Gebrauch durch Unternehmen mit einem Jahreseinkommen von $500.000 USD oder mehr erforderlich ist. Die Lizenz ermöglicht die Nutzung von Spine Enterprise für die definierte Anzahl an Anwendern für die Dauer eines Jahres. Während dieser Zeit sind auch alle Updates verfügbar. Nach Ablauf eines Jahres muss Spine Enterprise neu lizensiert werden, um Spine Enterprise oder die Spine-Laufzeit-Bibliotheken weiterhin verwenden zu können.
Spine Enterprise kann 5 Jahre im Voraus bezahlt werden. Bitte kontaktieren Sie uns für Details und Fragen.
Spine Enterprise FAQ
Companies or individuals making more than $500,000 USD via revenue, investment income, venture capital, or other financing require Spine Enterprise and are not eligible to use Spine Essential or Spine Professional.
The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Express (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.
No, purchase orders are not needed when using our automated system.
You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.
You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.
Our licensing system is flexible and based on the concurrent usage of installations. It is enough to simply stop using Spine on an old computer by logging out, then begin using it on a new one.
To provide Spine access to a new employee, first ensure your license is provisioned for the correct number of users, then provide the employee with your license's activation code. Alternatively, your IT department can perform the installation to avoid sharing your activation code.
If an employee leaves your company, they should logout of Spine and cease using your activation code. If you need a new activation code to prevent future access to the license, please contact us.
You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so your users are not impacted. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.
If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code which will need to be given to your users.
Spine Enterprise licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it expires automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor. You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you may not integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.
No. You need a valid license to have access to the Spine editor.
Yes. Licensing Spine allows you to integrate the Spine Runtimes into your software and for you to distribute the resulting product however you like. You can also allow others to distribute the product, as long as they don’t modify it or use it to create new products.
You may continue to distribute products which contain the Spine Runtimes, but you cannot integrate the Spine Runtimes into more products without a Spine Editor license.
No. it is explicitely forbidden to sublicense or otherwise share your Spine Editor license with 3rd parties that are not an "Affiliate" as defined by Section 1.2.2 of our license agreement.
Yes, provided the subsidiary or affiliate qualifies under Section 1.2.2 of the license agreement.
If the other company modifies the product or uses it to create new products, then the other company needs a Spine Editor license.
If the other company only distributes the product, without modification, then the other company does not need a Spine Editor license.
Education
Spine Education ist eine einfachere Möglichkeit für Schulen oder Bildungseinrichtungen, Spine für alle Schüler, Studenten bzw. Institutionsmitglieder bereitzustellen. Die Lizenz ermöglicht es, Spine Education auf der definierten Anzahl an Computern für die Dauer eines Jahres zu installieren. Alle Schüler, Studenten oder Institutionsmitglieder haben das Recht, die Software für ausschließlich bildungsbezogene und nicht-kommerzielle Zwecke zu nutzen. Nach Ablauf eines Jahres muss Spine Education neu lizensiert werden, um die Software weiterhin nutzen zu können.
Spine Education FAQ
Spine Education can only be licensed by accredited educational institutions such as schools or universities.
No. Spine Education is heavily discounted for use in teaching environments of accredited educational institutions. Using Spine Education to create commercial products such as apps or games is not allowed.
The purchase page allows you to pay with credit or debit cards (Visa, MasterCard, JCB, Discover, Diners Club) or Alipay. Unfortunately we cannot accept American Expresss (Amex) or PayPal. Orders over $1,000 USD have the option to pay via a bank wire transfer.
No, purchase orders are not needed when using our automated system.
You can download invoices from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your Spine purchase is completed. If you have special invoice requirements, please contact us.
You can add additional seats to your license at any time from your license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. Additional seats are purchased at a prorated price. For example, if your Spine Enterprise license has 3 out of 12 months left, the cost to add a seat is 3/12=25% of the normal price.
Yes. The floating network license option allows you to install Spine on more computers than you have provisioned seats for. Our licensing system ensures that only the provisioned number of seats can be used concurrently. Please contact us if you would like the floating network license option enabled for your license.
Yes. You can find instructions for silent and remote installation on license page. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed.
You can renew your license on your license page, which will extend your current license and keep your same activation code so no changes need to be made to your installations. The URL to your license page will be sent to you via email once your payment is completed. You will be reminded by email 90 days before your license expires.
If you make a new purchase instead of renewing from your license page, then you will receive a new activation code and will need to update your installations with the new code.
Spine Education licenses are valid for one year and can not be cancelled during this period. If you do not renew your license, it will expire automatically, at which point you will not be able to use the Spine editor and Spine Runtimes.
Testversion | ESS | PRO ENT EDU |
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Physik Constraint Dynamische automatische Knochenanimation durch Physik-Simulation. |
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Meshes Wandeln Sie rechteckige Bilder in Polygonnetze um, um die Füllrate zu reduzieren, indem transparente Pixel nicht gezeichnet werden. |
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Deformation Animieren Sie einzelne Vertices des Netzes, um die Form von Bildern zu verändern. Damit lässt sich eine weit größere Flexibilität für das gleiche Set an Bildern erzielen. |
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Gewichte Binden Sie Vertices des Netzes an mehrere Knochen, um die Form des Netzes automatisch zu verändern, wenn Knochen verändert werden. |
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Clipping Zeichnen durch ein Clipping Polygon beschränken. |
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IK Constraint Fixieren Sie für ein einfacheres Posing des Skeletts die Spitze einer Knochenkette, sodass diese an der gleichen Stelle bleibt, während die Parent-Knochen verändert werden. |
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Transform Constraint Alle oder Teile einer Knochentransformation kopieren um komplexeres Rigging zu ermöglichen. |
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Pfad Constraint Knochen für verschiedene Effekte einem Pfad folgen lassen. |
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Audio Synchronize MP3, OGG, or WAV audio files with your animations |
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Open Project Öffnen bestehender Projekte. |
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Save Project Speichern des aktuellen Projekts. |
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Export Data Exportieren Sie Ihr Skelett und Ihre Animationen ins Spine-JSON- oder Spine-Binär-Format. |
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Export Images Exportieren Sie Ihre Animationen oder ein einzelnes Bild ins GIF- JPEG- oder PNG-Format. |
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Export Video Exportieren Sie Ihre Animationen ins AVI- oder QickTime-Video-Format. |
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Texture Packer Packen Sie Texturen in einen Atlas, um durch Reduktion der Textur-Bindings ein effizienteres Zeichnen während der Laufzeit zu erzielen, oder in ein Sprite-Sheet für herkömmliche Sprite-Animationen. |
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Import Data Importieren Sie Daten im JSON- oder Binär-Format direkt in Spine. Dies erlaubt es Spine bei geeignetem Format Daten aus anderen Animationstools zu verwenden. |
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Import Project Importieren Sie ein bestehendes Spine-Projekt in Ihr aktuelles Projekt. |
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Ghosting Zeichnen Sie Frames vor und nach dem aktuellen Frame, um den Verlauf der Animation betrachten zu können, ohne dass die Timeline gereinigt werden muss. |
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Auto Key Bei der Veränderung des Skeletts werden automatisch Keys erzeugt, um einen schnelleren Workflow zu erreichen. |
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Polygone Polygone, die an Knochen anhaften und nutzbar sind für Treffer-Erkennung, Physiksysteme, UIs etc. |
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Skins Ermöglicht es, für Charaktere mit vollkommen unterschiedlicher Gestalt die gleichen Skelette und Animationen zu verwenden. |
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Graph Interpolation zwischen Keys mittels linearer, stufiger oder Bézier-Kurven, um eine lebensnähere Animation zu erzielen. |
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Dopesheet Bietet eine umfassende Timeline-Ansicht der Animations-Keys und die Möglichkeit, diese zu edieren und Aktionen im zeitlichen Ablauf präzise zu justieren. |
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Bone/Image Compensation Verankert während der Transormation von Parent-Knochen die entsprechenden Child-Knochen oder -Bilder an deren aktueller Position. |
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Posing Skelette schnell mit Inverser Kinematik (IK) über das Pose Werkzeug posieren. |
Bitte beachten Sie: zurzeit bieten wir keinen Schüler- bzw. Studentenrabatt wie auch kein Reseller-Programm an.