Spine kaufen

Der Kauf von Spine ermöglicht es, Projekte zu speichern und Animationsdaten, Bilder, Videos sowie Textur-Atlanten zu exportieren. Die Spine-Lizenz beinhaltet außerdem die Berechtigung, die Spine-Laufzeit-Bibliotheken in Ihren Spielen und Applikationen zu verwenden. Weitere Informationen finden sich im Lizenzvertrag(RTF oder TXT).

Nach abgeschlossenem Zahlungsvorgang erhalten Sie eine E-Mail mit Anweisungen für den Download der Voll-Version von Spine.

Asset Packs

See how Spine Asset Packs can jump-start your game development!


Test-Version herunterladen

Erkunden Sie Spine selbst und gewinnen Sie eigene Eindrücke, indem Sie die Spine-Test-Version herunterladen - kostenlos für Windows, Mac und Linux.

Essential

$99 $69 USD

Spine Essential beinhaltet alle Basisfunktionen und erlaubt den Export in alle unterstützten Formate. Alle künftigen Updates sind verfügbar, ohne dass weitere Gebühren anfallen. Jede genannte Person, die Spine Essential benutzt, muss über eine eigene Lizenz verfügen. Unternehmen mit einem Jahresumsatz, der $500.000 USD übersteigt, sind verpflichtet, eine Spine Enterprise-Lizenz zu erwerben.

Professional

$329 $299 USD

Spine Professional beinhaltet alle Funktionen und ermöglicht es professionellen Anwendern hochklassige Animationen für die gewerbliche Nutzung zu kreieren. Alle künftigen Updates sind verfügbar, ohne dass weitere Gebühren anfallen. Jede genannte Person, die Spine Professional benutzt, muss über eine eigene Lizenz verfügen. Unternehmen mit einem Jahresumsatz, der $500.000 USD übersteigt, sind verpflichtet, eine Spine Enterprise-Lizenz zu erwerben.

Enterprise

Spine Enterprise ist die Version, die für den Gebrauch durch Unternehmen mit einem Jahreseinkommen von $500.000 USD oder mehr erforderlich ist. Die Lizenz ermöglicht die Nutzung von Spine Professional für die definierte Anzahl an Anwendern für die Dauer eines Jahres. Während dieser Zeit sind auch alle Updates verfügbar. Nach Ablauf eines Jahres muss Spine Enterprise neu lizensiert werden, um Spine Professional oder die Spine-Laufzeit-Bibliotheken weiterhin verwenden zu können.

$2200 Basis-Preis

Education

Spine Education ist eine einfachere Möglichkeit für Schulen oder Bildungseinrichtungen, Spine für alle Schüler, Studenten bzw. Institutionsmitglieder bereitzustellen. Die Lizenz ermöglicht es, Spine Professional auf der definierten Anzahl an Computern für die Dauer eines Jahres zu installieren. Alle Schüler, Studenten oder Institutionsmitglieder haben das Recht, die Software für ausschließlich bildungsbezogene und nicht-kommerzielle Zwecke zu nutzen. Nach Ablauf eines Jahres muss Spine Education neu lizensiert werden, um die Software weiterhin nutzen zu können.

Test ESS PRO
Meshes

Wandeln Sie rechteckige Bilder in Polygonnetze um, um die Füllrate zu reduzieren, indem transparente Pixel nicht gezeichnet werden.

Free-Form Deformation

Animieren Sie einzelne Vertices des Netzes, um die Form von Bildern zu verändern. Damit lässt sich eine weit größere Flexibilität für das gleiche Set an Bildern erzielen.

Weighted Meshes

Binden Sie Vertices des Netzes an mehrere Knochen, um die Form des Netzes automatisch zu verändern, wenn Knochen verändert werden.

Clipping

Restrict drawing using a clipping polygon.

IK Constraints

Fixieren Sie für ein einfacheres Posing des Skeletts die Spitze einer Knochenkette, sodass diese an der gleichen Stelle bleibt, während die Parent-Knochen verändert werden.

Transform Constraints

Copy all or part of another bone's transform for more powerful rigging.

Path Constraints

Make bones follow a path for a variety of effects.

Open Project

Öffnen bestehender Projekte.

Save Project

Speichern des aktuellen Projekts.

Export Data

Exportieren Sie Ihr Skelett und Ihre Animationen ins Spine-JSON- oder Spine-Binär-Format.

* Spine Essential is unable to export projects containing Spine Professional features such as meshes or IK.

*
Export Images

Exportieren Sie Ihre Animationen oder ein einzelnes Bild ins GIF- JPEG- oder PNG-Format.

Export Video

Exportieren Sie Ihre Animationen ins AVI- oder QickTime-Video-Format.

Texture Packer

Packen Sie Texturen in einen Atlas, um durch Reduktion der Textur-Bindings ein effizienteres Zeichnen während der Laufzeit zu erzielen, oder in ein Sprite-Sheet für herkömmliche Sprite-Animationen.

Import Data

Importieren Sie Daten im JSON- oder Binär-Format direkt in Spine. Dies erlaubt es Spine bei geeignetem Format Daten aus anderen Animationstools zu verwenden.

Import Project

Importieren Sie ein bestehendes Spine-Projekt in Ihr aktuelles Projekt.

Ghosting

Zeichnen Sie Frames vor und nach dem aktuellen Frame, um den Verlauf der Animation betrachten zu können, ohne dass die Timeline gereinigt werden muss.

Auto Key

Bei der Veränderung des Skeletts werden automatisch Keys erzeugt, um einen schnelleren Workflow zu erreichen.

Bounding Boxes

Polygone, die an Knochen anhaften und nutzbar sind für Treffer-Erkennung, Physiksysteme, UIs etc.

Skins

Ermöglicht es, für Charaktere mit vollkommen unterschiedlicher Gestalt die gleichen Skelette und Animationen zu verwenden.

Graph Editor

Interpolation zwischen Keys mittels linearer, stufiger oder Bézier-Kurven, um eine lebensnähere Animation zu erzielen.

Dopesheet

Bietet eine umfassende Timeline-Ansicht der Animations-Keys und die Möglichkeit, diese zu edieren und Aktionen im zeitlichen Ablauf präzise zu justieren.

Bone/Image Compensation

Verankert während der Transormation von Parent-Knochen die entsprechenden Child-Knochen oder -Bilder an deren aktueller Position.

Posing

Rasches Posing der Knochen mittels inverser Kinematik mit dem Pose-Tool.

Bewegen Sie den Mauszeiger über die jeweiligen Funktionen, um mehr Informationen zu erhalten.

Bitte beachten Sie: zurzeit bieten wir keinen Schüler- bzw. Studentenrabatt wie auch kein Reseller-Programm an.