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International
关于物理约束的疑问。
【bug】4.2.31版本
4.2 버전 업데이트 이슈
EditMesh 의 기능 건의
3.8.99版本的骨骼回滚2.1.27版本导入失败
请问一下因为spine经常更新,我要如何删除以前下载的旧版本呢?
请问,怎么能把层级数里的所有骨骼,插槽,附件名称都统一添加一个名称前缀
[runtime] 我正在使用c#的OpenGL库OpenTk来转写WebGL运行时,遇到了许多问题
如果我设置了旋转或者缩放,这时我该如何通过世界坐标获取到本地坐标?
스킨 적용 내보내기 시 png팩이 2개로 분리됩니다
【bug反馈】自定义的设置依旧会被重置
spine-unity4.2 Root bone displacement
还提供预构建Godot编辑器吗?
URP项目中插槽颜色变化的动画在特定shader下不生效
godot spine sprite节点疑问
バージョン更新とインポートについて
用导出预设尺寸有偏差
skel文件导入进spine后图片默认路径修改问题
データインポートでERROR: Error importing skeleton data file が発生する
关于大图序列帧的骨架文件导入unity的瓦特
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