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Spine Forum
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怎么把物理引擎生成的动画烘焙成关键帧并简化?
cheamue
如题,现在使用的解决方法是复制相同骨骼绑定变换约束,然后手动k满所有的关键帧,过于费时且关键帧过多。
请问有没有简单的解决方案?