Multiple CanvasRenderers
が有効な状態でSkeletonGraphicCustomMaterialsコンポーネントのCustom Material Overrides
セクションの置き換えたいテクスチャが入っている要素のReplacement Material
を登録してください。
具体的には以下のような状態になります:
上の例では、銃のテクスチャのReplacement Material
にOutlineシェーダーを使用しているマテリアルを指定してオーバーライドしました。(Override Enabled
がfalseの場合は適用されません。デフォルトはfalseなのでご注意ください)
SkeletonGraphicCustomMaterialsコンポーネントでの設定が正しくても、Multiple CanvasRenderers
が無効だと最初に添付いただいたスクリーンショットのような状態になってしまいますので、複数のテクスチャを使用したい場合は必ず有効にしてください。
その他ご不明な点があれば遠慮なくおっしゃってください!