j112hj

현재 3.8.70 PRO를 사용 중입니다.
3년전에 unity로 게임을 개발했고, 당시 사용했던 버전의 스파인 플러그인을 다운받아 적용했었습니다.
다시 게임을 재런칭 하기 위해 현재 버전의 스파인으로 몇가지 애니메이션을 수정하고 새로운 json, atlas 데이터와 이미지 등의 파일을 새로 적용했더니, 기존의 스파인들이 unity에서 제대로 보이지 않는 문제가 생겼습니다.
하나라도 새로운 버전의 스파인과 플러그인을 적용하면 새것은 보이고 옛 작업물은 제대로 재생이 되지 않아서 어쩔 수 없이 예전 작업물들을 하나하나 수동적으로 현재 버전의 스파인툴로 재추출해서 적용 했습니다.
앞으로도 버전업이 되고, unity를 지원하는 버전이 맞지 않다면 비슷한 문제가 생길 가능성이 또 있을것 같은데, 이런 원시적인 방식이 아닌 다른 방법이 있는지 궁금합니다.

또한, 3년전에는 Essential 버전을 사용했고, 현재는 Professional로 업그레이드 하여 사용중인데, 이것도 영향이 있는지 궁금합니다.
j112hj
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Harald

귀하의 질문을 올바르게 이해했는지 잘 모르겠습니다. 답변이 당신이 알고 싶어하지 않은 경우, 다시 물어 주시기 바랍니다.
I'm not sure I understood your question correctly. If the answer is not what you wanted to know, please do not hesitate to ask again.

Spine-Unity 런타임 버전 (예 : 3.8)은 스켈레톤 파일을 내보내는 데 사용 된 Spine Editor 버전 (예 : 3.8.68)과 일치해야합니다. 메이저 + 마이너 버전 번호가 일치하지 않으면 (3.7 vs 3.8) 형식 비 호환성으로 인해 Unity에서 가져 오기가 실패합니다.

Please note that the Spine-Unity runtime version (e.g. 3.8 ) has to match the Spine Editor version (e.g. 3.8.68) which was used to export your skeleton files. When major+minor version numbers do not match (3.7 vs 3.8 ), import in Unity will fail due to format incompatibility.

Spine-Settings를 통해 Spine Editor 버전을 변경할 수 있습니다.
Settings - Spine User Guide: Version
배치 내보내기를 사용하여 명령 행 인터페이스를 통해 모든 스켈레톤을 신속하게 다시 내보낼 수 있습니다.
Export - Spine User Guide: Command line

Note that you can change the Spine Editor version via Spine - Settings:
Settings - Spine User Guide: Version
You can use batch-export to re-export all your skeletons quickly via the command line interface:
Export - Spine User Guide: Command line
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Harald

Harri
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